OS GRÁFICOS MAIS REALISTAS, ISSO É NOVA GERAÇAO | The Matrix Awakens | Unreal Engine 5 (PS5)



Neste vídeo conferimos a gameplay da Tech Demo The Matrix Awakens rodando em tempo real na Unreal Engine 5 no PS5. É SURREAL!

26 comments

  1. 11:58 a realidade tem seu preço kkkk
    Já pensou, todo o mapa totalmente destrutível, multiplayer, talvez misturado com controles vr melhorados, e cada, a criatividade é o limite kk
    Lembrei do metaverso que fora dito, jogador número 1, uma verdadeira dimensão alternativa, matrix, mas o jogo precisaria mudar mais pra isso
    15:51 exatamente isso Man, kkkk, já vi um vídeo de um jogo de moto que eu cheguei a ter dúvida se era game ou vida real, isso aconteceu em um jogo novo de avião tbm, incrível
    17:58 então mano, infelizmente parece que colisões em alta velocidade não estão tão realistas

  2. estou estudando game design a 2 anos(e se Deus quiser, esse ano eu tiro meu diploma, embora tenha q botar em dia algumas aulas kk),e a plataforma q usamos é justamente a Unreal Engine, e cara…vc vê q é algo INCRÍVEL, principalmente eu q estou produzindo cenários e itens para jogos nessa engine..então ver essa tech demo, a possibilidade em minhas mãos em oq vou poder fzr, me deixa perplexo e entusiasmado! É incrível como a Unreal, a Epic Games está investindo nesse software e em seus desenvolvedores. Espero um dia ter meu nome, em algum jogo como esse. Me sentiria satisfeito e realizado. Bom…me desejem sorte kk.

  3. Velho, eu imagino um jogo de mundo aberto, de sobrevivência, estilo Dead Matter, Miscreated, Scum ou jogos de simulação, como The Sims e terror, lógico! É um patamar que nossa mente nem consegue processar direito, que insano!!!!

  4. Gráficos excelentes para um inicio de geração! Porém, nessa demo, uma coisa que não se atentaram: deu a impressão que quiseram tanto mostrar a parte interna dos edifícios, que esqueceram que na vida real pra quem está num ambiente externo é péssimo enxergar a parte interna de um prédio/casa a longa distância, pois a luz do dia deixa as janelas e portas escuras, já para quem está dentro de um imóvel é super fácil enxergar o lado de fora, isso quebrou um pouco do realismo na gameplay, e também o realismo e detalhes que vemos nos personagens nas "cutscenes" do inicio são perdidos durante a gameplay, onde o personagem já não tem tantos detalhes e está mais fosco. Mas vejo que se uma tech demo agora está assim, no pico de popularidade dessa geração vamos ter gráficos mega realísticos mesmo durante as gameplays.

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